sábado

casa abierta ciencia y tecnologia


Usos de la Realidad Aumentada

Educación

En la enseñanza se pueden realizar libros que reproducen vídeos o secuencias sonoras gracias a códigos impresos en sus páginas.
La mayor de aplicaciones y mundos de realidad aumentada para proyectos educativos, se usan en museos, parques temáticos o exhibiciones. Estos lugares aprovechan las conexiones inalámbricas para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales superpuestas en ruinas o paisajes, con la intención de enseñar cómo eran esos elementos en ruinas hace miles de años.

Arquitectura

La realidad aumentada también ofrece posibilidades infinitas en el terreno de las Arquitectura. Podemos resucitar virtualmente un edificio histórico que esté en ruinas, con tan sólo enfocarlo con la cámara del móvil, pero además, si paseamos por la calle y vemos un edificio en construcción con solamente el esqueleto de éste, podremos ver virtualmente el aspecto final de dicho edificio.

Mundo comercial

En el mundo comercial, la gran ventaja que nos brinda es la oportunidad de ver cómo queda un cuadro o un mueble en un sitio determinado de nuestro hogar antes de comprarlo.
En Ferias y exposiciones es posible, enfocando al stand, obtener información adicional, descargar catálogos o participar en concursos promocionarles.

Información municipal

Como servicio de información al ciudadano, los ayuntamientos pueden poner al alcance del ciudadano toda la información referente a horarios de los centros sanitarios, bibliotecas, centros deportivos, centros lúdicos u oficinas municipales.

Turismo y viajes

Pero si hay un sector que se está beneficiando más que ninguno de la Realidad Aumentada es el turístico y de viajes. Gracias a aplicaciones de Realidad Aumentada que empiezan a aparecer de serie en algunos dispositivos móviles, y a mundos de realidad aumentada como los que genera Web Gestió es posible obtener información relevante de carácter histórico o de puntos de interés cercanos, simplemente enfocando con el móvil el monumento o paisaje desde el que queramos obtener información.

viernes

para que se utiliza la realidad virtual

La realidad virtual se utiliza generalmente para el oseo de los jóvenes es decir, en juegos. También se aplican en entrenamientos de alta complejidad, por ejemplo entrenamientos de pilotos,paracaidistas etc. La realidad virtual nos lleva a crear ambientes de cualquier tipo en forma virtual, lo cual sirve para investigar, observar y especular sobre algunos temas, también crea ambientes de prueba por ejemplo en el caso de los pilotos de avión.
Por ejemplo:






jueves

usos de la realidad virtual

La realidad virtual es el futuro. Mark Zuckerberg, el fundador y CEO de Facebook, lo sabe y lo ha mencionado en un par de ocasiones. Su apuesta por la realidad virtual es tal que a principios del año pasado la red social adquirió la empresa líder Oculus Rift por dos billones de dólares, compra que se concretó de forma oficial por ahí de julio.

 

La posibilidad de reconstruir el mundo real, creando escenarios digitales tan realistas que nos hagan transportarnos a mundos fantásticos en segundos, ha cautivado a empresas como Samsung, Sony, HTC y Valve, quienes han desarrollando distintas gafas de realidad virtual, aunque las aplicaciones disponibles para el mercado masivo aún están en pañales.

 

Pero mientras muchos de los principales desarrollos de la realidad virtual están enfocados al entretenimiento —desde videojuegos, hasta consumo de videos— hay otros desarrollos menos publicitados, pero muy interesantes. Así que para que veas que la realidad virtual es mucho más que matar zombies como si fueras Rick Grimes, aquí algunos de los usos más impactantes de la realidad virtual.


Meditación

Una actividad que está de moda por sus extraordinarios beneficios para calmar la ansiedad que aqueja a las sociedades modernas es la meditación. No por nada hemos visto en años recientes una oleada de wearables enfocados a combatir el estrés, que si bien no se han popularizado aun, sí están en fases avanzadas de desarrollo.

Siguiendo esa misma tendencia, una app de Oculus llamada DEEP busca enseñar a las personas a realizar respiros profundos que ayuden a entrar a un estado meditativo. Quienes conozcan los aspectos esenciales de la meditación sabrán que la respiración es la base de la relajación y de la liberación del estrés. Por eso, la app de Oculus está basada en este principio, ya que la respiración es la forma de tomar el control del juego. Para hacerlo, además de las gafas de realidad virtual es necesario usar una banda en el pecho que mide la respiración. En el juego las personas están debajo del agua y la respiración es la forma de moverse de un lado a otro. Así que si creías que la meditación no es lo tuyo o te cuesta demasiado relajarte, la realidad virtual podría ser tu solución.

Manejo del dolor

Esta aplicación podría ser del interés de muchas personas especialmente sensibles al dolor. Básicamente se trata de una terapia de distracción, en donde las gafas de realidad virtual ayudan a los pacientes a concentrarse en lo que está ocurriendo en la experiencia de realidad virtual, lo que mantiene a sus mentes alejadas del dolor físico provocado por algunos tratamientos médicos. En concreto, la Universidad de Washington está experimentando con un juego que consiste en arrojar bolas de nieve a pingüinos. Aparentemente una terapia muy relajante.

Terapia de exposición

Un método potencialmente prometedor para el tratamiento de algunas fobias es la realidad virtual. Por ejemplo, algunos psiquiatras en los Estados Unidos ya están usando gafas de realidad para ayudar a sus pacientes a sobrellevar su miedo a volar o a lidiar con su claustrofobia.

¿Cómo es posible esto? Las experiencias de realidad virtual proporcionan un ambiente controlado en donde los pacientes pueden enfrentar sus miedos e incluso poner en práctica algunas soluciones, todo en un ambiente privado y seguro que sea cómodo para las personas. Un poco similar con lo que ocurre con los simuladores de autos.

Entrenamiento quirúrgico

La manera tradicional de ensayar para los cirujanos es utilizando cadáveres y asistiendo a otros doctores más experimentados hasta poco a poco hacerse cargo de partes más importantes de una cirugía. De ahí que la realidad virtual sea otro método alternativo para poner en práctica los conocimientos de los futuros cirujanos, sin poder en riesgo a ningún paciente.
 

La Universidad de Stanford está trabajando en este proyecto, para el cual han elaborado simulaciones de cuerpos en 3D a partir de modelos escaneados de personas. El método es utilizado desde 2002 y aunque esta tecnología en particular no utiliza un visor de realidad aumentada, sí ha sentado las bases para lo que podrían ser futuros desarrollos de realidad virtual

Dolor de extremidad fantasma

Otra aplicación de la realidad virtual aplicada también al campo médico es el tratamiento del dolor de las “extremidades fantasma”. La forma más común de aliviar ese terrible dolor —que ocurre a quienes les han amputado alguna extremidad, justo del lado donde no tienen el miembro— consiste en utilizar un espejo, ya que de esta forma los pacientes pueden ver reflejada la extremidad que sí tienen y encontrar alivio, pues el cerebro asocia los movimientos de esa extremidad con los de la extremidad faltante.

Siguiendo un poco esa línea de tratamiento, la realidad virtual, en este caso a través de juegos de rol, cumplen una función similar. Por ejemplo, los pacientes utilizan una extremidad virtual para completar alguna tarea. De esa forma, aprenden a controlar y relajar los músculos y mandar señales positivas al cerebro.


Si bien estos 5 usos increíbles de la realidad virtual están enfocados al campo de la salud y la medicina, el potencial de la realidad virtual es inmenso, con un sinfín de posibilidades en el campo de la educación, el comercio electrónico y las comunicaciones, por mencionar solo algunas esferas.

 

A pesar de que cada vez escuchamos hablar más de la realidad virtual y del lanzamiento de nuevas gafas de realidad virtual, es aun difícil visualizar la revolución que vendrá cuando esta tecnología se popularice, pero sin duda estamos en la antesala de grandes tecnologías que prometen impresionarnos, mucho más allá de poder ir “de viaje” a donde queramos con solo colocarnos unos lentes o de asistir al concierto de nuestro artista favorito y vivirlo como si estuviéramos en primera fila, aunque estemos sentados en la sala de nuestras casas.

miércoles

para que sirve la realidad aumentada

La Realidad Aumentada puede aplicarse a distintos campos. Uno de sus principales usos consiste en identificar y localizar todo aquello que nos rodea: monumentos, tiendas, restaurantes, hoteles, etc. Por ejemplo, si estoy haciendo turismo y miro a mi alrededor a través de la pantalla de mi smartphone podré ver el nombre de los monumentos que me rodean e información sobre éstos. En esto se especializa Wikitude, una aplicación para el móvil con la que los usuarios pueden explorar lo que les rodea y enfocar lugares de interés para poder ver en la pantalla la información de ese sitio en Wikipedia, los consejos y opiniones de Foursquare y mucho más. La realidad aumentada ha dado lugar a aplicaciones móviles muy curiosas, por ejemplo, Car finder. Esta aplicación es muy útil  para los conductores más despistados ya que registra el lugar exacto en el que aparcas el coche y te ayuda a encontrarlo si no lo recuerda.
Imagen

lunes

La realidad aumentada ventajas y desventajas
Como ya hemos escrito, la realidad aumentada tiene diversas aplicaciones en la actualidad y también vendrán muchas más en un futuro no muy lejano. Lo que sucede es que se necesita mucho trabajo para recopilar información para las diferentes bases de datos, para que los lentes tengan la suficientes datos como para que la virtualidad sea de buena calidad. 
Ventajas:
·         Tiene muchas aplicaciones que ya hemos visto, como por ejemplo para los turistas, para la educación, para la orientación en las calles y para los vídeo juegos, entre las más destacadas.
·         Incentiva la interacción de lo digital. Una ventaja que tienen los adolescentes es que al estar tan cerca de artefactos tecnológicos, interactúan y relacionan conceptos mediante impulsos mucho más rápido que los adultos.
·         La información va a estar masificada y significará un nuevo impacto relacionado a la globalizan. Imaginemos tener en servidores todos los datos históricos de las construcciones de una ciudad para poder utilizarla en gafas con realidad aumentada.
·         La RA puede significar un impacto también en cuanto al entretenimiento, ya que al usarse en muchos video juegos, es una nueva manera de pasar el tiempo y de manera sorprendente.
·         Quizá la educación en las escuelas sería mucho mas interactiva, cambiando la estrategia de la misma. Al ser mucho más dinámica e intuitiva, los chicos estarían más motivados para ir a aprender.
·         Al posibilitar muchos beneficios en diversos ámbitos, la gente pensaría que todo es más fácil de lo que parece, que toda la información está al alcance de la mano.
Desventajas:

·         El costo de producir artefactos con realidad aumentada, es muy elevado tanto para la investigación como para la misma producción.
·         El hecho de recopilar y contener toda la información de todo lo que se necesitaría es el dilema a enfrentar en la tecnología de la realidad aumentada, porque se necesitaría mucho tiempo y esfuerzo.
·         Nos estamos dirigiendo hacia un sistema en donde los humanos ya no se comunican profundamente cara a cara como solía ser, sino que las relaciones virtuales están cambiando la era en la que vivimos, para que sean superficiales y creemos que la comunicación mirándose a los ojos es superflua. Esto es un grave error que podría verse marcada aún más con la RA.
·         La velocidad de procesamiento que se necesita es altísimo a comparación de los artefactos que conocemos hoy en día. Hay que tener en cuenta que es necesario estar analizando todas las imágenes que capta un vídeo en todo momento para reconocerlas y actuar en consecuencia.